吃書妖《塞壬之刃》:虛擬之境與設定世界的“心理”深度
簡介
《塞壬之刃》是一部風格清奇的奇幻小說。李多遇到從異界時空逃出而被關在實驗室的鬼魂“海妖”。鬼魂普遍有著超乎想象的不死性,它們原本存在地底深處的“地獄”之中。但在某個時間點,“地獄”從行星的內部流出,無數的鬼魂登陸地表。而自地幔登陸地表的鬼魂普遍具有逆轉時空、操縱因果、篡改邏輯的能力,其中格外強大的個體甚至能夠將月球瞬間化為烏有?!昂Q钡娜馍怼八奔词沁@樣的一種存在。從此,李多為魔物“海妖”所惑而成為殺人無數的“魔人李多”。五年之后,“魔人李多”被國家管理隱秘世界的安全局捕獲,在多次嚴格的調查和會議之后,安全局最終得出結論,“魔人李多”是魔物精神操縱的受害者,而非犯罪者。于是,安全局決定對李多進行心理治療,將“魔人李多”分成兩個部分植入夢境,一是仍然保持清白良心的李多,另一個是瘋狂的“魔人”。從小說開篇至前十四章,均為這一“治愈夢境”的展開。在醒來之后,知曉真相的李多走上了漫長的贖罪之路。最后,李多終于在與青鳥、海妖、塞壬、咬血的相處中、在愛與被愛的人性糾纏深處,走出了自我厭世的負罪之路。
推薦語
《塞壬之刃》語言清奇,格調驚艷,其“幽玄哀怨”之感,與徐訏名篇《鬼戀》尤為接近。作者長于內心刻畫與場氛營造,細節描寫功力深湛。整部作品時空架構奇特,生死回環自成體系,將夢境、意識、心理與時間本質巧妙糅合,最終在哲學與倫理層面達成邏輯自洽。雖偶涉性事,然毫無低俗意味,甚而顯得干凈唯美,超脫一般世俗層面,反致使作品生出一種特有的綺靡與幽冷之境界。
《塞壬之刃》為網文中較少采用的第一人稱敘事,小說從首至尾,在百萬字的篇幅與長度之中,始終以“我”的視角進行相當有深度的心理剖析,與倫理、道德、哲學層面的終極思考與開掘。甚至,該作品還試圖以虛構設定的人物與世界為“材料”,在某種程度上嘗試進行著一場現實世界不可能發生的道德與倫理實驗,最終讓人物走出了負罪的心理深淵。在這個意義上,《塞壬之刃》完全可被認為是近年網絡文學創作不可多得的一部“網絡心理”小說。
但預知夢、夢中夢、治愈夢境、噩夢柳城等諸多“夢境”的大時空設定,也致使該作品顯得過度灰暗迷離,給人較強的壓抑之感。不過,該作品整體上仍不失為一部想象與筆力均列上乘的網文佳作。
延伸閱讀一
關于作者:沉迷于“我”之內在世界的“吃書妖”
吃書妖曾經是在“歡樂書客”(“刺猬貓閱讀”曾用名)以“茶葉”為筆名,而讓讀者望眼欲穿來催更的宅文大神作者。其早期作品《反正我是超能力者》《降魔專家》亦均為口碑人氣雙爆的宅文。吃書妖長于第一人稱敘事,這是其在網文界比較獨樹一幟的形式標簽。第一人稱敘事受到敘述視角的限制,因此相較于習慣全知敘事的網文界,具有很高的辨識度。
懸疑解密類克蘇魯無限流文《反正我是超能力者》,顯示出其相當高的創作起點。而其封神之作《降魔專家》雖然后勁不足,但仍是吃書妖最為重要的作品,徐福也在《塞壬之刃》的本章說中,成為讀者提及與戲謔最多的書外“不朽”人物??梢哉f,《降魔專家》已經展示出吃書妖擅長心理描寫的天分與功力。一般而言,相較于傳統文學作者更長于在思想深度與內心開掘層面展示自己的才能,網絡文學作者則在世界設定、故事類型的創新上更具優勢;但吃書妖卻一反網文作者往往弱于心理描寫而長于情節設定的特點,始終沉迷于創造一個又一個在篇幅與長度上遠超傳統文學極限的浩瀚“內在世界”。
《塞壬之刃》以“我”為敘述人,在諸多“夢境”的大時空設定中,走向詭秘、黑暗、無限的內在世界深處,從而開創出一種有別于傳統文學的“網絡心理小說”類型文?!澳死疃唷弊鳛椤度芍小返臄⑹鋈?,“我”的負罪設定,及其與魔物“它”相交合而誕生的子嗣“塞壬”的形象,均可成為近年網絡文學人物長廊中不可多得的人物肖像。
整體而言,攜第一人稱“我”而進入網文界的吃書妖,能夠在百萬字長度中始終遨游于反復無常、浩瀚、灰暗且能無限反轉的心理世界,并且有能力讓讀者一路跟隨而來,無法拋棄其夢境般虛無與縹緲的“心理故事”,則顯示出其不可多得的架構心理小說的能力,從而顯示出開創“網絡心理小說”這一“新輕小說”類型文的潛質。
延伸閱讀二
偏向心理描寫的新型“輕小說”
“輕小說”起源于日本的“二次元”文化。二次元群體雖然以青少年為主,但在日本,二次元文化卻已經是一種普遍的社會現實,其影響力已經深入到廣大的成人世界,諸如日本男子與二次元少女“初音未來”結婚事件等??梢哉f,輕小說正是在這樣的二次元想象力環境中誕生的一種文體。所以,輕小說以動畫、漫畫構成的二次元世界為描摹對象,以觀看動畫、漫畫的二次元群體為目標受眾,這構成了它與其他類型小說的主要差別。但當輕小說從日本傳入中國時,又因接受方文化與時代環境已發生巨大新變,“國輕”(中國的輕小說)與“日輕”的文體特征并不完全一致,甚至可說已經發生了很大的變異。整體上看,“國輕”并不在意是否“源自”二次元,而是重在發揮“中二、萌、燃”等二次元特定的情感動機創造。因此,在汲取“日輕”的“萌、美少女、漫插”等元素之外,更將中國網文的玄幻、穿越、異界、凡人修仙、平行世界、多重身份等各種類型要素融入進來,從而形成了當下“國輕”的復雜面向。
若單純從起源上看,輕小說無疑是二次元文化的次生產品。但在中國網絡文學的整體格局之中,二次元設定卻又無疑已遠遠超出了“輕小說”的范疇。顯然,二次元已經成為一種新的“世界觀”,通過它,中國網文打開了通往無限平行世界與無限次元世界的“異界之門”??梢哉f,廣義的二次元敘事,正以動畫、漫畫為具體實物,將人類的生命體驗引向虛擬世界與虛擬實踐的“新現實性”之中。本質上,二次元文化確實與21世紀“虛擬現實”這一“新現實性”有最為接近的品質——二次元世界的“二維性”對應的正是由“比特”的“0、1”構造出的“賽博空間”,其連接“實物”與“抽象”的“二象性”。也因此,基于二次元文化而誕生的輕小說,在本質上更能代表網絡文學的本質與未來方向??梢哉f,與傳統網絡文學相比,輕小說在中國網絡文學的發展進程中,必定會逐漸成為一種新的主潮現象。
因此,《塞壬之刃》雖被視為輕小說類型,但從其主要特征來看,其新質已經遠遠溢出原初的“國輕”與“日輕”類型邊界。概括來說,《塞壬之刃》雖然在世界設定、人設要素、魔物設定、氛圍營造等方面有著相當明顯的輕小說痕跡,但其體量巨大的心理描寫,結構嚴謹且復雜多變的敘事線索,層層相扣而能自洽的邏輯推理,均顯示出輕小說類型所不能承受之“重”。在這個意義上說,被很多讀者視為是《塞壬之刃》不足的“第一人稱敘事”,卻恰恰可以被視為是作者吃書妖努力開創一種偏向心理描寫的“新輕小說”類型的嘗試。